- Software de traducción Con el que los programas pueden crear otro softwareSoftware de uso general Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales.Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de los problemas es decir procesa datos y genera información.Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. Dentro de este tipo de software se encuentran el sistema operativo: es el núcleo de cualquier sistema de computación; supervisa y controla todas las actividades de I/O y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y todo el software se controlan por medio del sistema operativo.Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto. Los paquetes integrados ofrecen varias ventajas: Permiten transferir datos entre las aplicaciones con rapidez y facilidad.Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa en particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.
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Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada envían al exterior del sistema información.El monitorEs la pantalla. Las imágenes de un monitor se componen de puntos llamados pixeles o elemento de una imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor.La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. Cuán mayor sea la resolución de un monitor mejor será la calidad de la imagen.La mayoría de monitores combinan el rojo, el verde y el azul estos se llaman monitores RGB.Los monitores pueden ser de dos clases:CRT, tubo de rayos catódicos: como en un televisor, son preferidos por su claridad y velocidad de respuesta.
De pantalla plana: Más compactos y ligeros entre los más conocidos tenemos al LCD que tiene pantalla de cristal liquido que consume poca energía.Impresoras
Permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos LPT1 y LPT2. En la actualidad se conectan a través de puertos USB.La impresoras varían según sus características y se clasifican en dos tipos:Impresoras de impacto: como la impresoras matriciales
Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.Canal o busesEs un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas de una parte de la PC hacia otra, es decir entre la CPU y los diferentes órganos que se le conecten.Bus del sistemaSi se trata de las pistas en el mainboard se llama bus del sistema que esta formado por tres buses:· Bus de datos· Bus de direcciones· Bus de controlEl bus de sistema se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos integrados llamados chipset.
Bus de expansión
Se llama bus de expansión al conjunto de líneas y circuitos encargados de conectar el bus del sistema mainboard con los buses de dispositivos accesorios.
Canal o buses
El software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. Los programas son el software del computador.El software alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de entrada
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Es el cerebro del computador:Controla el flujo de la información y Procesa instrucciones.Sus componentes son:Unidad de control:1. Coordina las actividades en forma ordenada junto con las unidades de entrada y salida.2. Lee e interpreta instrucciones del programa.3. Dirige la operación de los componentes internos del procesador.4. Controla el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.
Unidad aritmética lógica.- Realiza las operaciones aritméticas.
Memoria.- Almacena los programas y datos. Por ello la memoria debe ser de gran velocidad.Existen dos tipos de memoria:1. Memoria RAM (Random Acces Memory)Es una memoria de acceso aleatorio. Puede leer y escribir, pero los datos desaparecerán si se desconecta la energía.Hay diferente tipos de memoria RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras haya energía) y la DRAM ( va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente).
2. Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria de solo lectura. Y no pierde la información si se quita la energía.
Memorias AuxiliaresSon los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena la información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.· Cinta magnética: Su apariencia era parecida a las cintas de video.
· Disquetes: Son unidades magnéticas que almacenan hasta 1.44 Mb. Son borrables y reutilizables.
· Disco duro: disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha información, es la bodega del computador.
· CD-ROM: son discos compactos que se graban por medio del láser.
· DVD: es lo último en tecnología tiene la capacidad de 10 veces más que un CD.
Memoria CachéEs igual a la memoria principal, es una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otra memorias, reduciendo el tiempo de acceso.Cuando el procesador almacena los datos en la memoria principal los datos también se guardan de en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo los lee de la memoria cache.La cantidad de memoria cache de un ordenador es bastante menor que la de la memoria principal y además es más cara.
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Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de fotografías facilitando su introducción al computador.El funcionamiento de une escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de imagen existente en el papel, al realizar el barrido la información es convertida en una sucesión de información que se introduce en la computadora.Realmente un escáner no es más que los ojos del computador.
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El mouse o ratónEs un dispositivo señalador o de entrada. Al ser desplazado en una superficie plana convierte las señales de movimiento en señales electrónicas.Existen ratones mecánicos y ópticos.· Ratones mecánicos.- Constan de una bola situada en su parte inferior.· Ratones ópticos.- Tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola.
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- TECLADO
- MOUSE O RATÓN
- ESCÁNER O DIGITALIZADOR DE IMÁGENES
Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.-Teclado alfanumérico.- Como una máquina de escribir.-Teclado numérico.- Como una calculadora-Teclado de funciones.- Cuya función depende del programa de ejecución-Teclado de cursor.- Para ir con el cursor de un lugar a otro extremoTeclas más importantes1. Enter2. Esc3. Alt y Ctrl4. Barra espaciadora5. Num Lock6. Shift
miércoles, 18 de abril de 2012
teclado
abil
PROGRAMAS
Programas
Los
programas de computación son conjuntos o instrucciones codificados que
hacen que la computadora efectué una serie de operaciones para alcanzar
un propósito especifico.
Programa almacenando, fuente y objeto
· Fuente: Es el programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación.
· Objeto: Se llama programa o código objeto al programa de cómputo luego que ha sido traducido al lenguaje máquina.
Traductores, compiladores e intérpretes
COPILADORES.-El
programa copilador traduce las instrucciones que en lenguaje de alto
nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
Para cada lenguaje de programación se requiere un copilador separado. El
copilador traduce todo el programa antes de ejecutarlos.
INTERPRETES.- Es
un programa que desempeña la misma función que un copilador pero en
forma diferente. En lugar de traducir todo el programa fuente en un solo
paso traduce y ejecuta cada instrucción del programa fuente antes de
traducir y ejecutar la siguiente
la ventaja es que un error en la sintaxis salta inmediatamente a la vista del programador.
la
desventaja es que no produce un programa objero por lo que debes
realizar el proceso de traducción cada vez que se ejecuta un programa.
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Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de órdenes o comandos
que describen el proceso deseado. Cada lenguaje tiene sus instrucciones
y enunciados verbales propios que se combinan para formar los programas
de cómputo.
Características de la programación
Un programa útil tiene 5 atributos:
1.- Exactitud y precisión: Un programa debe aceptar datos, procesarlos y generar resultados sin errores de lógica.
2.- Integridad o completitud: Un programa es completo solo si ejecuta todas las operaciones que el usuario espera al procesar un conjunto de datos.
3.- Generalidad: Debe ser general para que las instrucciones no se limiten a un número específico de transacciones en el conjunto de datos.
4.- Eficiencia: debe de asegurarse que las instrucciones para procesar datos seleccionen tan rápida y fácilmente como sea posible.
5.-Documentación: Consiste en la inclusión de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento de los datos en un programa.
Los lenguajes de programación se dividen en dos categorías fundamentales:
Lenguajes
de bajo nivel: Son dependientes de la máquina están diseñados para
ejecutarse en una determinada computadora. Este lenguaje está
estructurado en código binario (0 y 1)
Lenguajes
de alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en
una variedad de computadoras. Los lenguajes de más alto nivel ofrecen
una interacciona (programador/computadora) más avanzada. Cuanto más alto
es el nivel de lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo.
martes, 13 de marzo de 2012
ELEMENTOS DEL PANEL DE CONTROL
Barra de tareas y Menú Inicio: Tiene
como fin, configurar y deshabilitar las opciones de la barra de tareas, como
Mostrar Inicio Rápido, ocultar los íconos, cambiar los atributos (hay dos
opciones que son el Clásico y el Moderno Windows
XP) o Vista. En Windows 7,
se eliminó el menú inicio clásico.

Centro de Seguridad: introducida con la versión
de Windows
XP Service Pack 2 para mantener la seguridad frente a virus, gusanos y
troyanos.

Firewall de Windows un cortafuegos que
no permite que ningún programa entre o salga de la red. Sin embargo, aunque el
cortafuegos es muy seguro, un usuario inexperto puede aprovechar hasta el punto
más débil del sistema. En Windows 7,
fue renombrado como Centro de Actividades.

Impresores y otro hardware: En esta sección se
pueden configurar varios dispositivos externos que se conectan a la computadora
como son: controladores de video juegos, teclados, “mouse”, módem, impresores,
escáner, cámaras, etcétera.

Conexiones de red e Internet: En esta sección se
puede configurar todo lo relacionado a redes:
- Conexiones por cables
- Conexiones inalámbricas
- Opciones de Internet Explorer
- Asistente de conexión a internet
- Firewall de Windows
- Crear nuevas conexiones

Cuentas de usuario: Se pueden agregar, borrar o
modificar las cuentas de los usuarios. Entre las modificaciones que se pueden
realizar en esta sección están:
- Cambiar dibujo que identifica al usuario
- Cambiar clave
- Cambiar el tipo de usuario (cuenta limitada o de administrador)
- Habilitar o deshabilitar la cuenta de “Visitante” para dar acceso a personas que ocasionalmente utilicen la computadora

Agregar o quitar programas: Como dice su nombre,
permite agregar o quitar programas instalados en la computadora. Al entrar en
esta sección, aparecerá una lista de los programas instalados, cuánto ocupan en
el disco y con qué frecuencia se utiliza. Adicionalmente se pueden agregar o
quitar componentes de Windows como Messenger, MSN Explorer o Outlook Express.
En Windows
Vista y Windows 7,
fue renombrado por Programas y características.

Opciones regionales de idioma, fecha y hora: Esta
categoría le brinda la disponibilidad al usuario de cambiar la fecha y la hora
de la computadora; adicionalmente, se puede seleccionar el país e idioma que
desee utilizar en Windows para uso del teclado, sistema de medidas y
monedas.

Sonido, voz y equipo de audio: Aparecerán las
propiedades de los dispositivos de sonido, altavoces y equipos especiales de
voz. Inclusive, si la computadora dispone de otros equipos de sonido adicionales
a los que están incorporados en la computadora, también se pueden administrar en
esta sección.

Opciones de accesibilidad: Adecua varias de las
opciones de Windows para que puedan utilizarlo personas con alguna discapacidad
especial. Entre los ajustes que se pueden hacer en esta sección
están:
- Teclado: Se pueden realizar cambios para que el usuario escuche tonos al tocar las teclas de mayúsculas y detectar cuando el usuario deja oprimida alguna tecla por error.
- Sonido: Opciones para generar avisos visuales cuando ocurren sonidos y otros cambios.
- Pantalla: ajusta los tipos de letras y colores para que personas con deficiencias visuales puedan ver mejor.
- Mouse: Permite realizar cambios en Windows para que la persona pueda utilizar algunas teclas para mover el mouse.
- General: Es en esta sección se pueden hacer ajustes generales de las características de accesibilidad.

Rendimiento y mantenimiento: En esta sección se
pueden realizar cambios más completos en el funcionamiento del hardware en
Windows, como el manejo de los discos duros y ajuste del uso energético de la
computadora.

COMO PONER COLOR DE TEXTO, FONDO DE LA PAGINA Y TAMAÑO DE LETRA EN HTML
COMO PONER COLOR DE TEXTO, FONDO DE LA PAGINA Y TAMAÑO DE LETRA EN HTML
Color:
Regula el color de los caracteres. En principio existen dos posibilidades para
definir los colores en
HTML:
1. Mediante la especificación de los valores RGB del color deseado en forma hexadecimal (RGB=Red/Green/Blue, valores Rojo/Verde/Azul)
2. Mediante la especificación del nombre del color en ingles
1. Mediante la especificación de los valores RGB del color deseado en forma hexadecimal (RGB=Red/Green/Blue, valores Rojo/Verde/Azul)
2. Mediante la especificación del nombre del color en ingles
Ejemplos:
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<FONT
COLOR="WHITE">Blanco</FONT>
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Blanco
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#FFFFFF
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<FONT
COLOR="BLACK">Negro</FONT>
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Negro
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#000000
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<FONT
COLOR="RED">Rojo</FONT>
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Rojo
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#FF0000
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<FONT
COLOR="GREEN">Verde</FONT>
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Verde
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#00FF00
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<FONT
COLOR="BLUE">Azul</FONT>
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Azul
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#0000FF
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<FONT
COLOR="YELLOW">Amarillo</FONT>
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Amarillo
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#FFFF00
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<FONT
COLOR="CYAN">Cyan</FONT>
|
Cyan
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#00FFFF
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<FONT
COLOR="MAGENTA">Magenta</FONT>
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Magenta
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#FF00FF
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Para ponerle color de fondo a la página
escribir:
<body bgcolor=#808080></body> con el cual obtendremos un color de fondo gris oscuro.
Colocar mal los colores de fondo en nuestras páginas puede provocar problemas. ¿Qué ocurría con los links o enlaces si colocáramos un fondo de color azul?. Puesto que los links son azules cuando todavía no se han pulsado puede ocurrir que no se puedan leer con claridad o incluso que no se puedan distinguir en absoluto del fondo.
Se puede imaginar todavía un caso peor si decidiéramos colocar un fondo demasiado oscuro, tan oscuro que no permitiera distinguir con claridad la información que se presenta en pantalla. Podemos remediar esto eligiendo nosotros mismos el color que queremos que tengan los links o enlaces e incluso el texto, las etiquetas para hacer esto son las siguientes:
<body bgcolor=#808080></body> con el cual obtendremos un color de fondo gris oscuro.
Colocar mal los colores de fondo en nuestras páginas puede provocar problemas. ¿Qué ocurría con los links o enlaces si colocáramos un fondo de color azul?. Puesto que los links son azules cuando todavía no se han pulsado puede ocurrir que no se puedan leer con claridad o incluso que no se puedan distinguir en absoluto del fondo.
Se puede imaginar todavía un caso peor si decidiéramos colocar un fondo demasiado oscuro, tan oscuro que no permitiera distinguir con claridad la información que se presenta en pantalla. Podemos remediar esto eligiendo nosotros mismos el color que queremos que tengan los links o enlaces e incluso el texto, las etiquetas para hacer esto son las siguientes:
- text="#número" Para el color del texto.
- link="#número" Para el color de los enlaces.
- vlink="#número" El color con que aparecerán los enlaces ya visitados.
- alink="#número" Color del enlace cuando lo pulsamos.
Por lo tanto la etiqueta <body> puede quedar del
siguiente modo:
<body bgcolor="#num" text="#num" link="#num" vlink="#num" alink="#num">
Ahora veremos como poner una imagen de fondo. Es muy sencillo, basta con usar la etiqueta:
background="localización de la imagen" Esta etiqueta va dentro de la etiqueta <body>.
Ejemplo:
<body background="/documentos/html/gifs/dragonball.gif">
<body bgcolor="#num" text="#num" link="#num" vlink="#num" alink="#num">
Ahora veremos como poner una imagen de fondo. Es muy sencillo, basta con usar la etiqueta:
background="localización de la imagen" Esta etiqueta va dentro de la etiqueta <body>.
Ejemplo:
<body background="/documentos/html/gifs/dragonball.gif">
capitulo 1
CAPITULO 1 EL LENGUAJE DE HTML
GENERALIDADES:
El
lenguaje de HTML(hypertext markup Langauge ), es un sistema para definir tipos
de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos
documentos. Este lenguaje es una aplicacion del SGML.
- DESCRIPCIONES DE LOS COMPONENTES BÁSICOS
Donde
se indica el formato de los caracteres, marcas, nombres, atributos y
comentarios
- ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO
Hablaremos
de las marcas empleadas para definir partes de documento y las estructuras del
bloque.
- CARACTERES, PALABRAS Y PÁRRAFOS
Juegos
de caracteres aceptados en HTML y el marcador alternativo para que el texto sea
solo ACII de 7 bits, ademas de describir como se tratan las palabras
y párrafos.
- CARACTERÍSTICAS HIPERMEDIA
Ademas
de las marcas de formato necesitamos marcas para definir relaciones entre
distintos documentos, inserción de imágenes y
otras características.
- FORMULARIOS
Permiten
la interacción del usuario y el servidor mediante la definición de plantillas de
formulario, que el usuario completa y envía para su proceso.
- TABLAS
En
los documentos HTML se puede introducir tablas al igual que en un documento de
texto normal.
- MAPAS
Con
los mapas creamos imágenes interactivas con el usuario
- CAPAS
Con
la que estructuramos los documentos "HTML"
FUNDAMENTOS
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Caracteres:Dependiendo del editor de textos el documento HTML puede tener distintos juegos de caracteres.Toda cadena de caracteres se visualizara en el navegador.Para reducir los documentos a ASCII de 7 bits y representar los caracteres empleados para marcar el texto, se definen dos mecanismos de referencia:-Referencia por nombre: el caracter se representa con un & seguido del nombre del caracter y un punto y coma. Por ejemplo:&-Referencia numerica: en lugar de dar la referencia por nombre, se escribe # seguido del numero de caracter. Por ejemplo:&
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Marcas:Las marcas delimitan los elementos de un documento HTML, como cabeceras, parrafos, etc.Las marcas siempre constan de dos partes, una marca de inicio y otra de final.Las marcas iniciales se escriben entre los simbolos "<"y">" y las finales entre "</"y">".Por ejemplo:<H1>Contenido</H1> es una cabecera de nivel uno.Al utilizar algunos elementos, no siempre es obligatorio la marca de final de cierre.
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Nombres:Los nombres se componen se una letra seguida de letras.
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Atributos:Cuando una marca inicial admite atributos, estos se escriben a continuacion del nombre del elemento:nombre_atributo=valor_atributoAunque en algunos casos, basta con el nombre del atributo.El valor de un atributo puede ser:-Una cadena de caracteres entre comillas que contenga el simbolo de fin de marca (>).-Un nombre.
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Comentarios:La manera de incluir se realiza mediante la marca de comentarios:<! ... >Cada comentario comienza con "..." e incluye todo el texto.Identificacion del nivel HTML de un documento.El lenguaje HTML se compone por bloques, cada uno identifican mediante una instruccion de inicio y otra de final.ORGANIZACION DE UN DOCUMENTOLos documentos en formato HTML son un documento de elementos anidados. En el nivel mas alto, nos encontramos HTML que consta de dos partes:: cabecera y cuerpo.En la cabecera se proporciona informacion acerca del documento, mientras que el cuerpo contiene el texto de la pagina.
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Cabecera:La cabecera es una informacion acerca de las caracteristicas generales del documento. Las marcas de principio y fin del bloque son:<HEAD>...</HEAD>Puede contener los siguientes datos:-Titulo(TITLE). Indica el nombre del documento.-Direccion de base(BASE). Proporciona una direccion de base para interpretar los enlaces relativos cuando el documento se lee fuera de su contexto.-El documento es un indice(ISINDEX). Si se pone la palabra clave ISINDEX, el cliente interpretara que la pagina es un indice y permitira al usuario introducir palabras claves para buscarlas.-Enlaces relacionados(LINK).En la cabecera podemos ncluir varios enlaces relacionados con el documento, como versiones anteriores, direccion del autor, etc.-Metainformacion(META).Sirve para proporcionar informacion sobre el documento que no pueda ser expresada en los campos anteriores. La informacion se escribe usando nombre/valor que pueden ser empleados para dos propositos:1. Proporcionar datos al servidor de HTTP para que genere campos de cabecera.2. Para que un usuario incluya informacion adicional sobre el documento.Cuerpo:El cuerpo contiene la parte mas importante del documento HTML. Es donde vamos a insertar todo el texto y los objetos van a ser presentados al usuario.<BODY></BODY>
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