La
conexión asincrónica, en
la que cada carácter se envía en intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo,
un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real).
Así, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo período
de silencio... el receptor no será capaz de darse cuenta si esto es 00010000,
10000000 ó 00000100...
Para remediar este problema,
cada carácter es precedido por información que indica el inicio de la
transmisión del carácter (el inicio de la transmisión de información se
denomina bit
de INICIO) y
finaliza enviando información acerca de la finalización de la transmisión
(denominada bit
de FINALIZACIÓN, en
la que incluso puede haber varios bits de FINALIZACIÓN).
En una conexión
sincrónica,
el transmisor y el receptor están sincronizados con el mismo reloj. El receptor
recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisión de bits) la
información a la misma velocidad que el transmisor la envía. Es por este motivo
que el receptor y el transmisor están sincronizados a la misma velocidad.
Además, se inserta información suplementaria para garantizar que no se produzcan
errores durante la transmisión.
En el
transcurso de la transmisión sincrónica, los bits se envían sucesivamente sin
que exista una separación entre cada carácter, por eso es necesario insertar
elementos de sincronización; esto se denomina sincronización
al nivel de los caracteres.
La
principal desventaja de la transmisión sincrónica es el reconocimiento de los
datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del
transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisión de datos
debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda distinguirla.
Como resultado de esto, sucede que en una conexión sincrónica, la velocidad de
la transmisión no puede ser demasiado alta.

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